[52 PK 8月14日新闻] 一年能发生多大的变化?如果你在游戏圈,你会感受到巨大的、不可逆转的变化。

全球游戏公司2013年第一季度和2014年第一季度的营收对比告诉我们一个道理:一旦你没能抓住手游爆发的机会,那么无论你在其他游戏领域做得多好,你的成长都会陷入困境。

【游戏产业】全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长52pk新闻中心

2014年第一季度,腾讯游戏营收17.14亿美元,全球第一,同比增长40%。而这家公司过去一年的手游表现也只是优秀。在微信等平台的帮助下,他们的游戏早就走在了ios等排行榜的前列。

【游戏产业】全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长52pk新闻中心

另外两家公司的表现同样惊人。他们是英国游戏公司king和日本游戏公司gungho。前者游戏收入同比增长211%,后者也同比增长61%。他们和腾讯一起,成为了全球游戏营收增幅最大的公司的代表。

【游戏产业】全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长52pk新闻中心

和腾讯一样,两家公司都推出了流行的手机游戏。王者手游《糖果粉碎佐贺》(《糖果粉碎佐贺》)长期占据许多国家收入排行榜前五;Gungho的卡牌游戏《拼图& 2013年,《龙族》(《智龙失落之城》)实现了410万美元的惊人日收入。

【游戏产业】全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长52pk新闻中心

看了这些上交了优秀成绩单的同学,看看业绩不理想的公司能不能从反面证明我们之前的判断。

这些业绩不佳的公司大多是个人电脑时代的游戏霸主。比如动视暴雪和ea的游戏收入都呈现下降状态:前者下降了16%,后者下降了7%。

是的,一个老套的话题重新出现。老巨人面临危机。

事实上,指责这些公司对手机游戏不够重视是不公平的。不是两大巨头没看到发展趋势,而是没预料到市场变化这么快。

新旧交替的时代必然伴随着这种取舍的变化。有的公司越来越好,有的越来越差。手游的力量还在扩大,请你努力拥抱这个时代。

标题:【游戏产业】全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16165.html