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【游戏产业】凯撒股份加码互联网娱乐 12亿收购天上友嘉52pk新闻中心
继收购酷牛互动和杭幻想后,凯撒计划以12.15亿元收购田上优佳100%股权,并迅速完成企业转型和结构调整。 凯撒股份于9月6日晚披露重大资产重组计划,拟收购何、张强、、翟志伟、、
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【游戏产业】2015Q2国内手游收入114.7亿 环比增21%52pk新闻中心
[52 PK 9月7日消息] 近日,由中国音乐协会游戏工作委员会、Gamma Data、idc、taikingdata联合制作的《2015年4-6月手机游戏行业报告》发布。报告显示,中国手机游戏市场的实际销售收入主要由
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【游戏产业】苹果收购Faceshift 或正式布局电视游戏领域52pk新闻中心
[52 PK 9月7日新闻] 经常喜欢更新各种有趣应用的用户一定知道faceshift,这是一款非常实用的实时动作捕捉工具,主要用来复制人的面部动作。通过屏幕上生成的3d头像,可以准确再现用户
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【游戏产业】游戏电脑年耗电1400度 超过游戏机10倍以上52pk新闻中心
[52pk 9月7日新闻] 随着电脑的发展,游戏电脑在世界上越来越出名。原来所谓的游戏pc机的解释是高端配置机器,具有高性价比和大硬件升级空.当然,它们的价格和普通电脑差不多。如果
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【游戏产业】电魂99公益日捐款30万 护航农村儿童的求学之路52pk新闻中心
2015年9月9日是中国第一个公益日。本次公益日的主题是“爱在一起”,旨在通过现金捐赠、阶梯捐赠、语音捐赠等移动互联网、社会化等创新手段,动员国内亿万热爱公益的网民和企业
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【游戏产业】国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨52pk新闻中心
文\张军 也许只能用“热”这个词来形容中国手机游戏市场的发展现状。手机游戏市场为cmnet产业和中国游戏产业贡献了大规模的收益,成为推动cmnet繁荣和活跃资本市场的主力军。此前
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【游戏产业】任天堂或进军电影制作领域 未来前景堪忧52pk新闻中心
[52 PK 9月8日消息] 电影游戏联动已经成为电影游戏市场的一种时尚趋势。游戏公司频繁寻求影视公司合作,尝试基于电影ip改编游戏;另一方面,热门游戏已经开始将触角伸向影视领域。
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【游戏产业】Youtube主播PewDiePie创造历史 视频点播数超百亿52pk新闻中心
[52pk 9月8日新闻] 最近,youtube著名游戏主播pewdiepie创下新纪录,他的节目前几天已经创下惊人的100亿次。在pewdiepie的youtube频道页面上,我们可以看到他的节目不仅点击量超过100亿,而且
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【游戏产业】儿童产品新思路 小熊尼奥完成1.2亿元融资布局AR52pk新闻中心
[52 PK 9月8日消息] 近日,儿童互动智能产品公司小雄Nio宣布完成融资1.2亿元,将布局ar领域。据了解,本轮投资由ggv牵头,其次是高通、中兴、郭进证券旗下的几只基金、海通证券旗下的
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【游戏产业】谷歌重返国内市场 来势汹汹意欲何为?52pk新闻中心
[52 PK 9月8日消息] 五年前,谷歌在中国饱受水土不服之苦,毅然离开了中国这片沃土。五年后的今天,一些权威媒体称,谷歌有望最早在今年秋天重返中国大陆市场,推出定制版的谷歌
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【游戏产业】苹果iOS9将封杀广告:打击广告主抑或帮用户投票?52pk新闻中心
[52pk 9月8日消息] 近日,据外媒报道,苹果正式批准在safari web浏览器上安装广告拦截应用,将在下一版ios系统(ios9)全面推广更新时实施。 据了解,2014年,移动广告市场为谷歌等企业增加
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【游戏产业】明星IP路 从勇者大冒险看打造泛娱乐IP新模式52pk新闻中心
[52pk 9月8日消息] 距离3月30日在up2015腾讯互娱发布会上,腾讯携手Pixel Software和著名作家南派三叔宣布全球首个全新泛娱明星ip创作实践案例《勇敢冒险》已经过去半年。半年来,《勇敢
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【游戏产业】前Xbox高管:Xbox one设计与发行缺乏远见52pk新闻中心
[52 PK 9月8日新闻] 前xbox业务主管Robbie & middotrobbibach最近表示,微软在xbox one的设计和发布上缺乏远见。 在新书发布前的一次采访中,巴赫表示,xbox one在销售和游戏方面都有不错的定位
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【游戏产业】一个《英雄联盟》职业联赛的冠军到底值多少钱?52pk新闻中心
[52pk 9月9日消息] 英雄联盟lpl s5夏季季后赛结束,获得冠军球队lgd。与球员沈伟和平野绫的兴奋相比,领队小莫显得平静。别人问他,因为他觉得80万奖金不够?小莫笑了。我只是想知道
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【游戏产业】盛大阅文联合声明 《鬼吹灯》维权进行时52pk新闻中心
[52 PK 9月9日消息] 手机游戏《鬼吹灯》发布后,盛大游戏的维权行动接踵而至,维权对象包括云友控股等四家厂商。 9月8日,盛大游戏与文悦集团发布联合声明,对《鬼吹灯》手机游戏
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【游戏产业】电视游戏能否掀起下一个行业狂潮?52pk新闻中心
据2014年《中国家庭发展报告》统计,中国家庭有4.3亿,其中两人以上家庭占60%,约2.7亿,两人一人家庭占40%,约1.6亿,家庭平均人口已降至3.02。中国家庭人口结构和生活环境的变化,
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【游戏产业】ChinaJoy2016大猜想:虚拟现实或真正发力52pk新闻中心
事实上,今年cj吸引了展位上最多的玩家。我觉得基本可以分为两类。一种是有电竞明星在场或者直播游戏,比如wac,Perfect,斗鱼,腾讯等。第二类是提供虚拟现实设备(或新游戏)供玩
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【游戏产业】网文与动漫用户快速增长 重合度迅速上升52pk新闻中心
[52 PK 9月9日消息] 2015年,动漫、文学、影视、游戏等领域继续跨境融合。那么,这些领域的用户之间有什么联系呢?今天我们先来看看文学和动画的关系。 网络文学用户基数大,动画用
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【游戏产业】走向前台任CEO:王思聪布局游戏全产业链52pk新闻中心
[52 PK 9月9日消息] 万达集团董事长王健林之子、北京普思投资董事长、国民老公王思聪将再有一个头衔。 9月5日,王思聪在微博上宣布,个人ceo直播平台熊猫电视即将上线。大约同时,
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【游戏产业】轻度化思维已死 手游重度化发展三大趋势52pk新闻中心
[52 PK 9月9日消息] 手游为游戏行业带来了更加多元化的用户,为2015年上半年中国市场营收贡献209.3亿元。然而,在游戏的多屏竞争带动规模增长的同时,另一个不容忽视的事实摆在我们