-
【游戏产业】蓝港互动战略布局VR/AR appMagics获数千万投资52pk新闻中心
[52 PK 9月21日消息] 蓝港互动集团宣布完成对混合现实技术公司appmagics数千万元的战略投资,这也是蓝港互动在vr/ar领域正式披露的首个投资项目。 appmagics成立于2014年,是一家拥有全球领
-
【游戏产业】38%从业者吐槽玩家体验成VR最大绊脚石52pk新闻中心
[52 PK 9月21日新闻] 近日,由vr技术媒体平台upload和咨询律师事务所perkins coie联合发起的一项调查,旨在了解初创的vr工作室应该如何找到自己的定位,做出令人印象深刻的作品。超过65
-
【游戏产业】在VR里玩手游?索尼公布AnywhereVR52pk新闻中心
[52 PK 9月21日新闻] 2016年在日本东京举行的tgs会议期间,索尼音乐娱乐部门宣布,将为即将推出的psvr头盔推出一款新的娱乐应用,该应用将允许用户在不摘下psvr的情况下,通过沉浸式环
-
【游戏产业】艾瑞:Q2网络游戏市场规模达到416亿元52pk新闻中心
2016年2季度,中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动终端占比接近60%。2016年Q2网络游戏市场规模达到416亿元,同比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,第二季度市场保持低
-
【游戏产业】版权到期 《圣斗士星矢》手游10月30日停运52pk新闻中心
昨天,完美世界宣布其手游《圣斗士星矢》将于10月30日15:00关闭服务器,正式停止运营。 在公告中,手游《圣斗士星矢》运营团队宣布暂停的原因是与版权所有者dena的合作即将到期,
-
【游戏产业】勿踩雷区 苹果公布审核改版后的11大被拒理由52pk新闻中心
近日,苹果官网发布的“app store review guidelines”对前一版本的25项内容进行了修改和完善,除此之外,还重申了容易导致拒绝、减缓审核速度的原因。给出了大多数申请被拒绝的11个原因
-
【游戏产业】回顾2016东京电玩展:用细节呈现精彩52pk新闻中心
2016东京游戏展(tgs2016)于9月16日至19日在千叶县真由展览馆举行。在没有任天堂和微软硬件厂商的情况下,展会现场依然人头攒动,热闹非凡。除了优秀的游戏内容和热情的日本游戏用户
-
【游戏产业】数百位游戏大佬齐聚TFC大会 势做泛游戏时代“造风者”52pk新闻中
9月28日,为期6天的第13届tfc全球泛游戏大会暨智能娱乐展将在广州南丰国际会展中心隆重举行,此次展会将聚焦移动互联网目前流行的手机游戏、直播产业、vr/ar、智能机器人、泛娱乐
-
【游戏产业】阿怡道歉疑似退出直播 人设已崩何必设计情节52pk新闻中心
直播圈闹得最大的非lol女主播阿忆的事件,应该是随着时间的推移而尘埃落定的。然而,近日,阿忆做客《电子竞技之友》节目的视频突然在网上疯传,让这位失踪已久的前知名主播再
-
【游戏产业】《皇室战争》重回收入榜首 《pokemon go》收入持续下滑52pk新闻中心
近日,根据sensor tower的数据,开发者niantic labs基于谷歌地图(Google Maps)的定位系统和增强现实技术开发的热门游戏《神奇宝贝:围棋》(Pokémon: go)已经放弃了美国苹果应用商店(Apple App Sto
-
【游戏产业】Niantic老总:VR让人孤立 AR更有趣有前途52pk新闻中心
《神奇宝贝:围棋》将作为增强现实技术发展的重要一步而被世人铭记,它激励着乔和简的团队向出现在他们手机周围环境中的一个数字生物扔小精灵球。神奇宝贝:go是niantic实验室和神
-
【游戏产业】《无主之地2》开发商:3D模型资源将公开出售52pk新闻中心
[52pk 9月22日新闻] 对于开发者来说,游戏资源的创建通常会占用更多的R&D成本,尤其是3d模型。特别是对于小团队,由于人力不足,这些资源的创造需要大量的时间和人力。然而最近,游
-
【游戏产业】尼毕鲁Tap4Fun拟上交所上市 今上半年游戏营收3.08亿元52pk新闻中心
成都尼必如科技有限公司(tap4fun)最近向中国证监会提交了首次公开发行招股说明书,并计划在上海证券交易所上市。招股书显示,tap4fun此次发行的股份总额不超过1250万股,不低于本次
-
【游戏产业】日本游戏市场风向:主机游戏崛起 手游退居二线52pk新闻中心
作为一个更具区域性的非国际性展览,今年东京游戏展(tgs)的焦点又回到了主机游戏上。 近年来,tgs已经成为日本游戏市场的风向标。手游抢风头,占据越来越多出版商的摊位;而且专
-
【游戏产业】官方报告表明人们驾驶时玩Pokemon Go非常普遍52pk新闻中心
[52 PK 9月22日新闻] 就像任何真正可以定义为流行的东西一样,pok eacute自从mon go发布以来,这款游戏经常与抢劫、枪击和意外死亡等恶性事件联系在一起。大多数事故都是可以避免的,只
-
【游戏产业】Supercell收购Frogmind 尝试多元化路线52pk新闻中心
《部落冲突》开发商Supercell斥资780万美元(约合人民币5202万元)收购芬兰手机游戏开发商frogmind 51%的股份。frogmind是手机游戏badland系列的开发者,其联合创始人兼首席程序员johannes vuorin
-
【游戏产业】工信部与发改委正式将VR/AR纳入智能硬件发展专项52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 9月23日消息】【/S2/】根据《互联网+》人工智能三年行动计划,工信部和国家发改委联合制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018)》,以vr和ar为重点方向。 行动目
-
【游戏产业】掌握时代正式挂牌新三板 主营游戏产品营销推广52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 9月23日消息】【/S2/】近日,全国中小企业股份转让系统公布,掌握时代的上市申请获批,正式在新三板上市。 公告显示,2014年和2015年1-12月营业收入分别为725.06万元和
-
【游戏产业】腾讯未来开放战略:筹划VR与AI开放平台52pk新闻中心
[52pk 9月23日新闻] 打开 middotGary 牛市;随着福建vr产业基地的建设,双方将推进vr资源共享平台的建设;在创新创业领域,将在全省新布局1-2个万平方米以上的腾讯中创空房,孵化100个优
-
【游戏产业】SuperData:投资政策积极 中国VR产业崛起势不可挡52pk新闻中心
[52 PK 9月23日新闻] Stephanie hellip& hellip 与腾讯和阿里巴巴在国际vr/ar市场上咄咄逼人的投资策略相反,中国最大的搜索引擎百度注重在中国各个领域的投资。百度通过爱奇艺建立了自己的