切尔诺贝利是上个世纪最大的灾难之一。这场灾难为全世界的核事务敲响了警钟。这么大的事件,自然会有各种文艺创作。这次推出的《切尔诺贝利人》这个游戏就是这样的作品。对于这样一部抗灾能力极强的作品来说,游戏质量如何?今天我们来详细评价一下。
《切尔诺贝利人》是波兰生产集团51农场生产的作品。农场51制作组已经开发了诸如《死亡幽灵》、《时代空精英》、《两个世界2》和《第三次世界大战》等作品。制作团队技术力量还是欠缺很多,但是准备工作还是很充分的。为了还原最真实的景观场景,制作团队甚至实地考察了当地的环境景观,为造型打下了坚实的基础。另外,为了最大程度的还原真实世界背景,在最初的版本中,游戏中的所有对话都是用俄语录制的。
《切尔诺贝利人》中的游戏建模对于真实环境的考证是非常可靠的。在游戏中可以直观的感受到制作团队实地考察时惊喜还原的景观,无论是破败的房屋还是杂草丛生的废墟,都最大程度的还原了真实的场景。仅仅复制地貌是不够的。当初农场51特意请人做了一个俄语配音,力求营造一种当地真实的游戏氛围。
虽然在环境考证和氛围营造方面做了很大的努力,但其他细节却极其粗糙。虽然游戏主题是基于冒险的游戏,但实际的游戏玩法类似于带副本的rpg游戏。经过一个教程和游戏背景的简单介绍,玩家会来到一个类似基地的地方,选择一个副本在基地玩。同时,基地有标准的rpg元素,基地改造和设施布局。个人能力上虽然没有传统的技能或者等级制度,但至少从可以翻新的基础设施来看,制度框架还是比较完善的,包括合成药材的器皿或者收纳的柜子和装饰用的桌椅。
乍一看可以说是完整的,但在实践中发现内容远不如想象中的那么多。首先,游戏目前只提供三个副本供玩家选择,而且这三个过程都很短,任务类型也差不多。基本上,主要目标任务是探索地图和夺取材料或道具。这种任务模式很容易让人联想到另一款游戏《逃离塔科夫》。任务类型之外没有更多相似之处,只是任务本身过于单调,无法支持足够的游戏性。因为目前beta版副本太少,所以场地内的一些资源没有加入到地图中,直接限制了基地的扩张。大部分工作台或者家具之类的材质在当前地图中几乎无法获得,限制了玩家的游戏体验。
在队友的设计上,游戏允许你刷自己的副本,也可以派队友刷其他副本。无论你的队友有多大的成功率,你总能带回一些材料,和传统rpg没什么区别。虽然游戏的基础素材收集有所加快,但整体游戏内容仍然不足以支持其游戏性。
游戏不是严格按照生存来设定的。首先,游戏简单设置了辐射区域。虽然辐射造成的伤害必须先用药物去除辐射造成的出尘才能回血,但好在这些药物都在游戏里。最好用扫描功能搜索;其次,玩家手中的辐射计可以有效避开辐射区域,防止其进入危险区域,任务地点不会在辐射区域被刷;再加上刷副本玩家不会死的设定,游戏整体生存并没有给玩家太大压力。ai系统的隐身设置还是比较满意的。蹲着可以大大缩短敌人的警戒距离。因为敌人数量少,游戏设定为近战必杀,所以实际上是接近困难人群。虽然剧情给了玩家一把左轮,但是不允许玩家使用ai掉落的自动步枪是个大问题。另外,枪械修改也受到工作台的影响,这部分内容根本无法体验,限制了玩家的玩法和自由,让本来就很枯燥的游戏更加枯燥。
《切尔诺贝利人》还处于早期测试阶段,游戏在优化和设定上还不够成熟,游戏可玩内容很少,整体游戏体验也不是很好,希望后续补丁能陆续修复问题。
标题:【评测】《切尔诺贝利人》 还原最知名的灾害事件
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