关于骑砍2游戏的评价
边肖今天带给你的是对骑马与砍杀游戏2的评价。这个游戏呢?好玩吗?大家期待了这么久,有没有辜负玩家的期望?话不多说,过来和边肖一起看下这个评价报告!
在无数玩家的期待下,《骑马与砍杀2》终于宣布了beta版的发布日期,多人模式也于本月开始测试。我们有幸获得了多人模式的测试资格并进行了测试,我们在这里向大家报告测试的情况。
骑术斩2这个多人测试提供了两种游戏模式,一种是匹配战,一种是官方服务器开启的自定义战。
匹配战可以分为队长战和散兵战。主导战是玩家带领ai控制的队伍对抗其他队伍的一种模式。可惜主导战还没有开启,所以我们只尝试了两种模式:遭遇战和自定义战。
该游戏目前有三个服务器:美国服务,欧洲服务和国家服务
在遭遇战中,两大阵营需要抢占三面旗帜,争夺占领进度。一方职业进度条满了,团队得一分。每个玩家最初有300个金币来购买自己的士兵。金币用完了,他就不能再玩了。如果一个队的所有队员都不能上场,即使敌人不占旗,也会立刻得分。在遭遇战规则下,队伍先赢三分。
您可以随时查看旗帜的位置和团队信息
定制格斗类似于团队格斗。玩家可以自由选择阵营所有兵种,死后可以无限复活。目标是在时间结束前杀死尽可能多的敌人。这个模式没有友军伤害,非常适合新手熟悉操作,了解兵种。
武器装备的可扩展性
骑术斩2有步兵、弓箭手、骑兵三种兵种,每个兵种下都有比较详细的分类。比如步兵中有双手斧战士,伤害极高,重甲护卫,注重防守。除了初始可选武器装备的不同,每个士兵的血量、护甲、速度也不同。了解战斗中各兵种的特点非常重要,可以通过服装款式快速区分。
这本书里有六个不同的阵营,各个阵营的士兵分配差别很大。有的营地弓箭手更好,有的营地骑兵更快。每个士兵也有这个备选装备选项,比如有的步兵可以用标枪代替长矛,骑兵可以牺牲马速换取更重的盔甲等等。还有一个天赋(perk)系统还没有安装在装备选项旁边,以后肯定会大有用处。这些士兵自定义的选项可以根据战场情况轻松调整战斗风格或切换阵容。
手臂可以搭配各种各样的想法
出生时选择的武器仅代表玩家的初始装备。在战斗中,玩家可以随时捡起其他士兵掉落的武器,从而实现装备的更换。甚至可以骑着敌方骑兵,射死之后成为骑手。
真实且可玩的战斗系统
《骑砍》系列有很深的战斗体系,《骑砍2》自然继承了这些优势。标志性的四向作战模式极具战略意义。除了远程武器,大部分武器都可以选择上下左右四个方向攻防。简单的方位系统,使战时攻防灵活,也延伸了变战术、拦网等高级作战:通过欺骗性攻击,使敌人的拦网方向错误;或者遇到敌人的攻击方向,进行强力反击。
虽然人物依然没有体力值设定,在战斗中甚至不能冲刺或者躲闪(当然兰瑟很特殊,有冲刺动作),但是骑术斩2的战斗依然充满了真实性。这个道理来源于对武器、速度、方位的精准控制,一旦深入学习就会上瘾。
标题:【评测】骑马与砍杀2游戏测评 骑马与砍杀2怎么样好玩吗
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