基因代理是上帝视角下的游戏。游戏的故事背景是人重建世界。球员除了打架,还会打姿势,组队,繁衍等等。游戏战斗很快,但是剧情设计比较薄弱,似乎后劲不足,任务比较单一。我们来看看。
★略带瑕疵的快乐体验
《基因特工》给人的第一印象就是它的低聚式画面。方块字和平面环境模型复古而抽象。这种画风非常适合沙盒游戏,一点也不给人过时的感觉。另外,在我的世界和其他作品的教训下,低聚画风在高自由度沙盒游戏中掀起了一股大潮流。low poly的画风最大的优点是可以带来更深层次的游戏风格,而不需要太复杂的引擎渲染。
△虽然是方形人,但还是有竖画
游戏系统是典型的rpg系统,包含人物属性、装备、技能、任务等基本要素。可惜自由度没有达到沙盒级别。角色属性除了标准的战斗能力、体能、暴击率外,还引入了一个非常特殊的内容激素,代表了玩家角色的繁殖能力。这个属性可以结合游戏中的女npc进行改进,然后可以解锁更多的姿势。
△荷尔蒙
游戏装备包括常规武器和装甲,武器根据现实分为远程(霰弹枪、机枪、狙击)和近战。其实这些枪在现实中是有原型的,游戏也是根据它们在现实中的战斗力来评分和稀有的,方便玩家筛选。盔甲分为四个部分:头盔、背心、裤子和鞋子。兵器中有原型考证,但铠甲直接变得神圣。牺牲用的什么老式三角裤,喷气凝圈球鞋,简直给人一种迷茫的感觉。游戏在普通等级和稀有度的基础上,还增加了装备质量,分为白、绿、蓝、紫、红四大类。虽然这里的装备分级这么复杂,但其实游戏里并没有那么多的需求和功能,所以拿起防御穿高输出就行了,说明游戏里的系统在这方面太复杂了。
△魔棒等装备名称
技能方面,有四种技能对应格斗、运动、工程、极限技能。如果玩家需要提升技能,需要通过技能书来学习,技能书可以以完成分支任务的形式收集,也可以在路边的垃圾桶里找到。不过其实除了终极技能之外用处不大,终极技能可以给一个角色提供非常强大的清场能力。另一方面,机动技能可以通过独自行走来躲避敌人的攻击,甚至在攻击力提升到一定程度的时候,完全不需要工程技能或者攻击技能来辅助。当你只需要一个平A就可以清除大范围的敌人时,这些技能就很无味了。
△割草大战快乐
玩游戏的基本方式就是接任务,然后就可以去目的地完成任务了。任务中最大的优势是割草的清爽感,最大的问题是除了割草什么都没有,导致游戏在主要内容上比较枯燥乏味。即使在正常情况下,也没有太多的选择可以互动。除了在街上接树枝,你只能和路人重复几个一模一样的对话。游戏里所有路人都犹豫不决。即使他们攻击他们,也不会发生什么。在这样一个大规模的世界里,能做的事情很少,一方面限制了游戏的可玩性,另一方面也大大降低了游戏的可玩性。
△你还在石头里玩剑柄
在游戏中引用大量的梗可以说是相当出彩了。甚至路人的对话都会包含各种时下的段子,游戏中的bgm也会因为环境的变化而突然剪歌。回到剧情,我们会发现简单的线性任务的引导过程真的没什么,游戏本身的剧情只能算是一个普通的铺垫。与在梗上花费如此多的注意力相比,剧情中有太多的many/きだよ/holes。为了弥补可玩性,游戏还在运行图中加入了车辆驾驶和坐骑的概念,并引入了皮肤和时尚来增加这方面的可玩性。可惜说到底只是一辆车,并没有产生更多的招数。值得一提的是,游戏的寻路系统很好的照顾了迂回问题,坦克作战的剧情任务也更有新意。
△车辆行驶图
△储罐操作
游戏在单人内容上做了非常详细的教程,每一步都用箭头表示。提供了从简单到地狱的九个难度供玩家选择。随着水平的提高,玩家在读取文件时可以解锁难度更大的,瞬间切换难度。每一级的难度跨度都不明显,但是高难度下掉落的装备质量要比低难度下高很多。活动的难度设计既照顾到各类玩家,又人性化的提升整体游戏体验。
△九个难度选择
★后劲不足的游戏
△哲学格斗小游戏
△人物装扮
作为一款复制任务的游戏,任务类型和多人在线是影响游戏玩法的主要因素。只要其中一个不足,游戏就失去了色彩。游戏里的任务类型除了割草,就是找东西。如上所述,找东西简直是反人类。在游戏中找东西基本上不会给出有价值的提示。另外,游戏自带的扫描只能扫描很小的区域,导致在游戏中找东西时需要进行地毯式搜索,费时费力,也破坏了玩家的幸福感。
剧情设计没有足够多的分支供玩家选择,基本上有一个线性的刷屏过程。支线对剧情的影响非常有限,游戏的剧情推进节奏相对较慢。剧情发展后,玩家还会得到npc同伴。后来玩家可以选择自助或者让npc帮主角,不过这还是有点割草的鸡肋。在游戏环境的交互中,玩家无法跳过各种地形,导致游戏中移动不便。比如去天桥后,他们不能跳下,只能走楼梯,走了很多弯路。这些小问题拖慢了游戏的节奏,对玩家游戏体验的累积影响也不小。
△多人任务
在多人游戏中,没有难度选项,后期的任务难度相对于前期是逐渐增加的。由于受自由度限制的因素,除了砍杀杀,没有其他可玩的内容。为了平衡难度,每个任务都设定了复活总次数,不再允许像单人一样无限复活。更令人不安的是,游戏的单人部分和多人部分是分开的,无法将单人部分的角色属性带入多人模式,只能选择多人模式下给定的角色来玩游戏。
另外,目前很多人不支持大堂模式,只能通过房间号和朋友联系。不过游戏本身还处于测试阶段,预计未来会有更成熟的多人游戏系统和更丰富的游戏内容。
△给定字符选择
★评估总结
《基因特工》以其低聚风格让人眼前一亮,简单活泼的打斗更是为游戏增添了不少乐趣。可惜多人部分不是很乐观,任务类型比较单调,影响了游戏的可玩性。
标题:【评测】《基因特工》 重建战后世界
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