《无人深入空》在最近一周(8月12日~ 8月18日)排名第一。除了免费章节和打折促销,更重要的是这款游戏质量过硬。“无人深度空”更新超越扩展包,支持现有新mod的最新版本,并在原有版本的基础上增加了许多特效和细节。所以吸引了更多的玩家。
《无人Deep/きだよ 0/》在16年销售之初就受到了糟糕的评价。大量玩家要求退款,hellogames没有放弃。经过两年的修复和更新,《没人深空》的游戏内容逐渐丰富,游戏的口碑也恢复了。18年7月,《无人深入空》正式发布了自己的下一个版本。这次大更新增加了多人模式,全面优化了游戏。最终,这个游戏得到了大家的认可。
附三年前对无限宇宙和有限生命的本体论评价
有人是深空
由“无人Deep/きだよ 0/”更新的多人模式采用类似于“方舟”和“柯南”的房间在线模式,最多支持16个人在线。主人离开后,会按照玩家加入的顺序一个个更换主人。只要房间里还有人,宇宙就会一直运转。不会出现“饥荒”那样主机断开,游戏被迫直接关闭的情况。
不同于光标形式的更新玩家标记,这次你其实可以看到其他玩家,像“黑暗之魂”一样与他们互动。也可以组队一起探索,挖奇怪的矿,共享资源建基地,甚至互相厮杀。规则也允许有一场紧张刺激的飞船大战。
为了让玩家可以看到彼此,下一个版本增加了一个新的定制角色形状的机器。玩家不需要花费任何资源,只要去空站找到相应的设施,就可以修改自己的外观。人物有很多可定制的选项,五个种族和大部分身体部位可以自由搭配选择。
需要注意的是,玩家进入在线房间后,免费麦克风默认是自动打开的,不能更改,也不能更改按钮说话,只能在菜单界面设置麦克风是打开还是关闭。
虽然网上有,但其实很多人对游戏整体体验影响不大。除了组队之外,玩家之间的大部分任务都是没有联系的,很难有共同的目标一起完成。有时候偶然发现银河附近有其他玩家。我可能会跳过去打个招呼看看他长什么样。如果我会说话,我也可以互相交换一些材料和文章,但这是唯一的。
主机在线时,因为刚刚更新,玩家经常会加入聊天,表达对多人更新的兴奋和热爱。在我出生的星球上,经常看到很多玩家在探雷。但是因为任务目标不同步,我没有选择和他们一起冒险,他们也没有任何合作的意愿。当我们一个个完成教程,飞向星辰大海的时候,我们就会彻底的脱节。当我在探索中忘记了时间,不知道为什么聊天室里没有声音时,我发现在线聊天室已经是空空了,我独自一人留在了这个巨大的宇宙中。
我来了
在这次更新中,hellogames采用提炼和综合的方法来整合原有的复杂资源系统。玩家需要通过磨浆机对收集到的初始资源进行处理,获得更稀有的高级材料,不再需要因为缺乏某种稀缺资源而在星系间耗尽,也让玩家从因为各种资源而经常供不应求的背包中解脱出来。
但这一招在一定程度上增加了游戏对画笔的依赖。不断的提炼就像升级网游的宝石。两个低级的石头组合成中级,两个中级组合成高级。基本上,所有可以收集的资源需求都以复数形式增加。当我反复挖掘几十个同类矿石合成一个道具时,重复劳动带来的劳累让我昏昏欲睡。
被玩家诟病的单调的空站也全面升级,类似放假期间学校门房的人口密集的小房间变成了各种外星人的大厅。玩家不仅可以在这里与各种外星人交流,学习他们的语言,还可以通过他们的引导找到隐藏在星系中的秘密地点。
大厅里还有一个类似“tara rhea”的销售摊位。除了销售简单的材料之外,以前版本中带有复杂采购条件的组件和设计图现在可以在空.轻松购买这个变化大大优化了角色成长的难度曲线,省去了玩家反复寻找升级工具的枯燥步骤。不再期待遍布全球的特殊资源,却不知道如何获取先进的采集工具进行采集,所以无从下手。
此外,空站大厅还承担着分发和填充游戏可玩内容的重要任务。与更新前重复的单调任务相比,下一版的任务得到了全方位的拓展,包括摄影、喂食、货船战、防御战、考古和特殊狩猎任务。虽然归结起来就是杀人/杀怪物、探险、送货,但是任务和星星的数量近乎无限,足以让你对每个任务的体验大相径庭。
我明白了
开放的世界越大,越难平衡巨大地图和内容的丰富性。16年版的《无人深入空》就是一个典型的例子。在无人能探的浩瀚宇宙中,包含了18亿颗小于5 g的行星,但这些行星一般都是单调的生物和植被,造型同质化严重,没有精致的人工雕刻感。这是我们当初扣分的主要原因之一。
与之前的版本相比,下一个版本的深空宇宙更加充满活力。Hellogames傲慢的配色方式让每个星系都充满了自己的特色,星系中行星的细节也比过去加强了很多。玩家可以直接观察泰空星球的地形和大致的生态气候,有些星球会有像行星环一样的周围物体。
进入星球后,这个细节得到了延续,整体画面细节和特效得到了全面改善,生态环境变得更加丰富多彩,与众不同。你会看到巨大的光环像科幻电影一样悬挂在天空之上,你也可以在一些行星上遇到由强烈的气候变化引起的风暴。
虽然整体画面有了很大的改善,但是大部分行星还是有很大的收敛。即使有更多随机生成的物质,也不可能让每个星球都有自己独立的特性。hellogames能做的就是在能力范围内尽可能的丰富游戏细节,让游戏不那么无聊。就下次更新的结果而言,他们做得很好。
图片和细节的改进也带来了优化问题。作者在测试中使用了1080+i7cup。当游戏视角变化很快的时候,采矿或者飞船跃迁涉及到高粒子模型的动作,经常会发生画面被卡破的情况。奇怪的是,即使肉眼能感觉到明显的掉帧,我用的fps测试软件依然显示游戏稳定在60帧。
我征服了
玩家购买的货船也有了全新的用途。你可以在泰空找到一艘标有绿色图标的船进行招聘。你指挥下的船会变成护卫舰,一直跟随在舰队周围为你指挥,玩家在舰队周围受到攻击时会协助。而我们在船上建造指挥室,就可以指挥他们完成任务,获得金钱或者稀有物品。
这些舰队的合理使用和分配似乎会在一定程度上缓解玩家对资源的需求,但缓解效果非常有限。这些任务需要几十分钟才能指挥完成,这个时间足够玩家在星球上获得数倍的资源和金钱。任务奖励的随机性也使得其现实意义值得怀疑。
对于作者来说,招募护卫舰最大的作用就是在受到敌舰攻击时获得队友更多的帮助。而且在泰空召唤货船的时候,看着大型舰队带着炫酷的灯光效果跳跃,会让我产生一种自己玩eve的错觉。
结局
如果说两年前的《无名的空》是一块未成形的丑陋的原石,那么经过两年的不断打磨和打磨,下一个版本已经成为一颗闪亮的宝石。遗憾的是,这个宝石上还是存在一些缺陷,比如重复度高、优化差、多人模式单调等。
虽然当年e3上映时还是未能到达富宇宙,但内容的全面优化和更新带来的多人模式的实际安装,让它成为一部值得长期体验的优秀作品。如果你是科幻爱好者,喜欢探索未知世界,那么一定不能错过。
标题:【评测】无人深空 一款不断优化最终晋升优秀的励志游戏
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