《废墟与灰烬的重生》游戏现已发售。目前这款游戏表现不错。这是一个灵魂式的游戏。《尸骸:灰烬重生》从难度上来说并不是一部“第三人称射击《黑魂》,但确实有很多灵魂类游戏的影子。我们来看看《废墟与灰烬重生》蒸汽版的评价体验。
1.“魂”战剑元素更少
我们从一个关卡开始游戏,关卡是一个水晶一样的地方,可以补充子弹,治疗物品,血量。这些水晶就像黑色灵魂中的篝火,为玩家提供了一个暂时的避风港。
遗迹之战最重要的元素是翻滚和躲闪,消耗耐力。当然,既然这个游戏中玩家的主要武器是枪,而不是剑,玩家就不会离敌人太近。但是面对成堆的敌人,翻滚躲避带来的无敌框架还是很有用的。通常会有几个全副武装的敌人和几个较弱的近战士兵。玩家需要不断移动自己的位置,同时向他们射击。这部作品的治疗机制类似于黑魂里的元素瓶。当玩家使用治疗物品时,移动速度会变慢,被迫进入一个不攻击不躲闪的动画。治疗和闪避的机制非常类似于灵魂系统的游戏,但这些熟悉的机制在这项工作中与其他创新系统相互补充和整合。
就角色成长机制而言,这个游戏没有具体的职业划分。首先你要从几个预制角色中选择一个开始游戏,然后你可以根据自己的玩法对角色进行改造。在演示中,我选择了“scrapper”这个角色,它是专门为近距离战斗而建造的,配备了额外的装甲、猎枪和大锤。
随着游戏时间的增加,我用新的武器和数值加成把自己塑造成了一个擅长中距离战斗的角色。你的角色通过天赋系统升级,玩家可以通过完成任务、战斗或探索世界来赚取技能点。天赋会提供数值增强和新的能力,但主要是用来提高耐力和体力,让预设的角色更适合玩家的打法。
很多细微的元素都类似于灵魂游戏,但《遗迹》并不是假的黑魂。游戏中的随机生成系统,打斗枪战节省子弹的体验,三个人的合作模式,足以将这部作品与灵魂游戏区分开来。
2.各种boss
游戏中的Boss大致可以分为两类。一种是常见的小boss,通常在地牢区的尽头出现,比其他敌人更强大。他们会召唤怪物,拥有独特的天赋,会为战斗提供一些不同的颜色。比如我们挑战了一个叫猛攻的小boss,它有“暴力”的天赋,也就是被攻击时不容易显得僵硬。这种boss一般会掉落武器改装或者一些资源,可以用来制造新武器或者赋予武器特殊能力。
另一种boss是这个世界(地区)的终极boss,是玩家的终极目标。每个世界都有两个这样的老板,每个老板都有自己独特的设计风格,会有一个独特的战场让你释放自己的乐趣。打败世界老大后,他们会掉落很多珍贵的材料。奖励掉落的机制开启了新的大门,玩家可以通过达到隐藏条件获得不同的材料。玩家当然可以正面面对boss,但是达到隐藏条件后掉落奖励的情况就更少了。在我们的演示中,我们遇到了一个会说话的老板,我们最终避免了通过嘴炮打架,并获得了奖励。
3.为每位玩家创造独特的体验
遗迹旨在让一些老式的元素重新变得有趣。在为我们精心准备的单人游戏中,我们尝试了为每个玩家准备的独特体验。玩家可以进入四个不同的游戏世界(区域),每个世界有两个地形不同、boss独特的子区域。但是,每个游戏世界都是玩家载入时随机生成的,只为这个玩家而存在。每个游戏的探索历程,物体的位置,敌人的类型都有很大的不同。
剩余部分允许两个额外的玩家随时加入你的世界。不同的世界有不同的战利品。玩家被鼓励加入他们朋友的世界去寻找答案。枪火游戏工作室的联合创始人兼首席设计师约翰·珀尔(John pearl)称这一功能为“伴侣随机生成”,主要在于环境和整体氛围大致不变,而具体布局、战利品和敌人都会随机生成。
每个主区域也有一个单独的地牢区域。在演示中,我们遇到了一个商人的地牢,一个比较典型的地牢。玩家需要探索区域,击败一波又一波的敌人,最后挑战一个小boss过关。
唯一不好的是有些地方本地化不好,或者根本没有翻译。其实对于一个刷游戏来说,是无害的。
标题:【评测】遗迹灰烬重生 每个玩家都有独特体验
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