三国是一个令人着迷的题材,无论是带路的风流人物,还是无敌的经典战役。《全面战争》是一个历史悠久、底蕴深厚的战略游戏系列。将两者结合在一起,必然会产生奇妙的化学反应。你可能很难想象,能做出这款游戏的队伍,居然来自于距离我们十万八千里的英国。游戏中的人物设定、剧情线、地名、势力范围都非常老练。ca团队的人首先是历史爱好者,其次是游戏从业者。
这个如画的三国世界几乎体现在游戏的方方面面。比如ui和过场动画在大量的中国传统水墨画风格中呈现,别致写意;比如很地道的中文配音,发音清晰,感情丰富,音色也很兼容人物的设定;比如游戏中的音效使用了很多传统民间音乐的元素,比如战前的战鼓,回合开始时的锣鼓等等。
游戏中的词句也醉人,采用偏向文言文的风格,但主体是白话风格。在特殊事件中,游戏还会引用原文以增强代入感。而且在操作曹操的时候,偶尔能听到他唱一两首自己写的诗。这些细节可以让你我这些熟悉三国历史的人会心一笑。有一段时间我甚至怀疑这个游戏是不是先有中文台词再翻译回英文。
除了熟悉的文风,更熟悉的显然是三国时期各行各业的英雄。游戏的竖排基本上是在真实系统和幻想系统之间。它不会过于傲慢自大的空,也不会为了还原历史而缺乏美感。我很喜欢这幅画的风格,无论是曹操的老谋深算,刘备的忠厚老实(表面上看),周瑜的端庄典雅,还是诸葛亮的风度翩翩,都是通过原画生动地表现出来的。大部分角色还会用到他们的经典形象,比如吕布的装扮,关的长髯,不会让人觉得是在玩。
如果你有点吹毛求疵,我觉得可能是竖图不够。许舒、陈宫、鲁肃等一些知名人物,在游戏中依然是普罗大众的面孔,多少有些遗憾。况且游戏的3d建模并不精致,但你也知道,毕竟是战略游戏,很少放大观察战场。
不仅仅是原画,这些英雄的性格和能力都通过《全面战争》这个系统很好的还原了。比如吕布的军事力量是大话西游,但是他的智谋很低,喜欢谋求高位,否则会减少他的满足感和缺陷,这是符合三姓设定的。
这些特殊人物的能力也延伸到阵营的选择。《三国战记》的战役模式提供了很多部队供你选择,包括后来分天下三分的魏、蜀、吴,还有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒等地头蛇,甚至还有郑江、黄巾军等土匪。也就是说,即使你使用三国历史上最弱的武力,你仍然可以通过自己的智谋和操作,夺取汉末的政权,不必再追寻历史的脚步。
这些阵营也各有特点。除了兵种不同,他们的领导人也有独特的特点。比如曹,久而久之恢复他的外交声誉,挑拨和唆使两种势力的关系;刘备不用流血就能收复汉帝国的城市,只需要花费容易获得的团结的价值;孙坚所在的江南人才济济,熟悉水,在水路上比别人走得更快更远;袁绍家名声很高。要想结成联盟,就要有求必应,身边永远都是忠诚的朋友& hellip& hellip
可以说每一种力量代表了完全不同的玩法。再加上初始位置和初始情况的不同,无论你开启多少次新的竞选模式,都不会觉得无聊。即使选择同一个阵营,每次玩都会体验到完全不同的历史潮流。在自身操作和电脑的影响下,每一款游戏都充满了新鲜感。
比如我玩的存档,我刘皇叔在袁绍手下,曹操早灭;放弃一城之后,从袁绍独立出来,然后不断吞并刘表、孙坚、汉帝国的土地。最后我率先称帝,西南的刘璋和声势浩大的袁绍紧随其后。不久,外弱内强的刘章被袁绍联军瓦解,我也夺取了足够的土地,为袁绍所惧;最后,他们忍无可忍。继位的袁绍之子向我发出战书,袁绍联盟与蜀汉帝国之间的中原归属决战慢慢展开& hellip& hellip
有趣的是,吕布60岁被我征入伍,66岁就去世了。这可能是吕布这种人最好的归宿。
与三个月前的版本相比,现在的版本增加了更多的历史事件,比如王允把《丢Sim的故事》送到北京,从而挑起纠纷,杀死董卓;孙坚将得国玉玺。如果是玩孙武,可以选择是留玉玺还是给袁术;刘备前期会和徐庶见面,中期会听到他的建议。他会打理山寨,邀请诸葛亮& hellip& hellip之前的beta版本会更自由,游戏的方向也不会太受这些历史事件的影响。但是,毫无疑问,我更喜欢现在的待遇。毕竟没有这些熟悉的故事,三国就不叫三国了。
但是尽管如此,游戏的随机性还是很强的,偶尔会造成一些尴尬的情况。比如我玩这个存档的时候,孙权早早离开江东,投靠了刘友,被他赶了出来,最后出现在我的刘备招募名单上。我一度怀疑他是东吴派来的间谍,但三四十回合下来,东吴几乎覆灭。他仍然忠诚,从未犯过错误。
虽然《全面战争》的言情不必遵循历史,但是孙权帮助刘备打败了自己的家庭,这就有些太神奇了。也许ca应该建立一些程序,这样有血缘关系的将军就不会轻易离开营地。否则,如果这种现象增加,肯定会让人觉得是一出戏。
兵,诡辩也
《三国志:全面战争》依然延续了历史系“全面战争”的作战体系,各兵种之间存在克制关系。在战斗开始之前,你需要根据敌人的阵容来安排兵力,做出决策和合理的作战,比如安排被包抄的骑兵,在合适的时机冲入敌人的阵中,大大降低对方的士气,从而为自己的军队赢得喘息的机会。可以说,如果你是《全面战争》系列的老玩家,你对《三国全面战争》的战斗并不陌生。
当然,《三国战记》也引入了一些全新的机制,比如三国史上那些著名的兵种:青州兵、虎豹、益州弓箭手& hellip& hellip这些特殊兵种一般都有很强的战斗力,甚至逆转了克制关系。如果使用得当,可以在战场上获得第一次机会;当然,好用的代价就是价格高。不仅征兵费用远超一般兵种,而且军队每一轮的维护费用也是一笔不小的开销。
三国战战役最大的变化无疑是加入了全新的言情模式。这是ca根据三国演义创作的全新游戏。在这种模式下,所有将领的能力都得到了极大的增强。他们可以像小说里写的那样一个人冲进敌阵,七进七出依然可以全身而退;而这些将领也可以发动单挑,和对方的武将进行公开对抗。单挑不仅可以保护自己的部队不受敌方将领的干扰,而且单挑获胜的话,直接干掉敌方将领的概率会很大,这样胜利的天平会瞬间向我们倾斜。
灵活使用单挑系统可以给你的战斗带来很多便利。在一些艰苦的战斗中,我会派关羽、张飞这样的领军人物与对面单挑。一旦我赢了,就有可能直接逆转干坤。在《全面战争》系列原兵种克制的基础上,使这本书的战斗更具传奇色彩,更像一部酣畅淋漓的英雄史诗。在还原小说的同时,也降低了游戏难度,让新手可以流畅体验。
当然,如果你更喜欢对抗史实,游戏也提供了传统模式可供选择。在这种模式下,军事指挥官会陪同警卫,不会对战局产生显著影响(相反,他们可能需要保护)。赢得比赛的主要方式将是更传统的策略和操作。
从战斗类型来说,游戏分为多种,如野战、攻城战、守城战、伏击战等。每一种战斗都有不同的战略和侧重点。值得一提的是,攻城战中,这一次ca并没有加入梯子等攻城机械,而只是不停的撞击。而步兵可以变出绳索直接爬上城墙,方便,但有些不合理。少数将领可以招募攻城车,在普通战斗中作用不大,但在攻城战中可以为我们提供强大的火力输出。就算是城墙,几个回合下来也很容易被摧毁。
另外,可惜水战没有回归。如果两军在水上相遇,你只能把全部权力交给电脑,让自动战决定你的成败。
可能ca觉得水战有些无味,不是所有玩家都感兴趣。但我觉得三国历史上有存在感。无论是威武天下的荆州水军,还是大名鼎鼎的赤壁之战,都离不开水战。我相信它的缺席会让很多人失望。
在单独的历史战斗模式中,可以体验到三国历史上最著名的一场战斗——赤壁之战。还配有精致的过场动画,讲解战斗的前因后果,玩起来很有意思。
但问题是,严格来说不是完整版。赤壁之战开始的时候,曹操已经被燃烧的战舰打败了。我们想体验的是华容道追曹骏的故事。下邳之战并不类似于洪水围城的设计,而是一场阵容和兵力都很固定的围城。我觉得,如果这些战役能加上更多的内容,更戏剧化的处理,对于玩家来说体验会更好。加入if线,扮演输家,可能也是个好主意。
其次,目前历史战役的数量还远远不够,只有六场,比如官渡之战和后来的很多著名战役(定军山、五丈原等)。)都不在。我希望将来ca能引入更多的检查站供我们选择。
此外,由于战役模式的剧情开始较早(公元190年),后续的《演义》往往与真实历史相差甚远。所以很多著名的后期人物可能不会出现在相应的阵营,想要体验这部分剧情的玩家会失望。所以如果能像之前的《罗马全面战争》一样推出一个新的剧本时期,比如从三分球世界开始游戏,或者从司马戴卫开始游戏,我觉得可玩性应该更高,期待ca的后续更新计划。
亲自处理一切
熟悉《全面战争》的玩家都知道,如果操作得当,即使战前预计战斗失败,你还是可以以弱胜强,以少胜多。但归根结底,如果你的军队只有100人,而对面有2000人,即使你和神武一样聪明,也很难改变你的生活。
《三国全面战争》自然也是如此。在我看来,打架只是结果,操作是决定这个结果的前提。所谓军马不动,粮草先行。既然游戏名字叫全面战争,模拟的自然不仅仅是战斗。在大战略层面上,从与谁结盟打仗,到与谁发展贸易,到与谁撕毁条约,到建设城市,提拔人才,选择改革方向,再到保证军队供应,完善政权组织,同情人民,监督腐败,一切都得靠自己。如果你在这方面含糊不清,也许打不过黄巾那样的土匪。事实上,我在尝试曹老板的时候,因为军队的肆意扩张而入不敷出。没过多久,家境殷实的曹魏破产了。
甚至,你还要照顾孩子。与曹操、孙坚不同,储君之初有派系之分,刘备长期为学士。在之前的beta版中,我曾经向孙策求婚,最终成功嫁给孙尚香,再造历史;但是这次我在官方版就没那么幸运了。四五十岁才找到老婆。结果因为婚姻不和谐我连孩子都没生& hellip& hellip刘备死了,政权就乱了。
这一次游戏还增加了新的间谍系统,你可以放在别人的阵营里,查询他们的情报,获得他们的信任。随着地位的上升,你也可以让他们煽动内乱,甚至暗杀敌人的高级将领。
当然,游戏也不是没有反间谍手段,甚至敌人会故意向你透露一些虚假信息,或者直接反击你的间谍。更何况他们会变成双面特工。当他们回到自己的身边时,他们同时向双方发送秘密信息,说他们不读《水浒传》,也不读《三国演义》,这有助于英国人真正把握他们作品的脉搏。
所以,玩这个游戏,你只是变成了一个会打赢战争,会接应进攻的韩信,不足以打赢千里之外的张亮。你要成为镇国,要呵护百姓,要给饷,要用无尽的粮道喂小和。出了事你很难在三国乱世生存。
这些制度使得三国战的打法相当复杂。如果之前的工作没有基础,上来可能有点瞎。好消息是《全面战争》的解说员作为初学者的教程,她会建议你接下来可以做什么,让你熟悉游戏的各个方面。游戏内置了很多介绍视频,帮助你入门。
当你熟悉了这部作品的节奏,你很快就会发现它的魅力。屏幕右下角的下一个圆形按钮就像被施了魔法一样,吸引着你不断点击。一轮,两轮,一年,两年& hellip& hellip游戏中的时间流逝,现实中的时间不经意间溜走。是的,就像《文明》系列给我的感觉一样,让人欲罢不能。
谁叫三国,谁叫全面战争?
结论
因为是提前获得的游戏,没有办法像多人模式一样体验内容,黄巾军的dlc也没有正式安装。
也可能是因为游戏不是最终的官方版本,我也遇到过很多次游戏崩溃闪回的情况。有好几次,甚至在一场战斗结束后或者某回合结束前,体验都很糟糕。
游戏的优化偶尔会令人担忧。比如游戏会卡几秒钟才轮到汉帝国;在高分辨率下,游戏偶尔会卡纸和闪退。离发布日期还有几天。我相信ca正忙于排除故障和修复漏洞。希望这个问题在正式发布日不会再发生。
尽管有这些缺陷,我认为目前的三国全面战争还是令人满意的。Ca把自己对三国题材的理解融入到了《全面战争》的体系中,同时通过新的言情模式,把我们带回到兵马大乱、豪强齐升的时代。对于喜欢三国和战略游戏的玩家来说,《三国战记》无疑是今年不容错过的一部作品。
标题:【评测】《三国全面战争》 英国人做的三国游戏
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