《祖先:人类奥德赛》是一款生存冒险游戏,让玩家在未知的世界中体验如何靠自己的双手生存。这将是一个开放的世界游戏,没有固定的主要任务和单一的结局。玩家会变成猿猴,重新进入改造之路,体验最原始险恶的生存环境,感受来自未知的恐惧。游戏上线时间:2019年8月27日。
这款新的冒险游戏是由panache digital开发的。这个工作室的创始人是《刺客信条》系列的创意总监帕特里斯D &各;沉默.
在我亲自体验《祖先:人类奥德赛》之前,我已经看过dé了。Silets的游戏演示。游戏中,穿越丛林树梢,收集食物,敏感地避开危险的野生动物。虽然演示的内容不多,但是d & eacuteSilets生长缓慢,最终进化。
《祖先:人类奥德赛》的游戏主题是体验类人猿几百万年的进化史。经过快速进化和小心迁徙,我可能会变成南方古猿afarensis。当我像秋千一样穿过树林,但不小心摔断了腿时,我应该时刻警惕准备为我补偿的毒蛇。这是我第一次玩的时候经历的。幸运的是,作为一个游戏,我总能从头再来。
《祖先:人类的奥德赛》的首要任务是生存。作为一个成功的猿王,除了每天在拉撒路吃喝睡,还努力保护自己的同类。游戏开始,我们的教程任务是找一个猿宝宝。他的母亲被一只恶鸟杀死,在森林深处无助地抽泣着。
基本生存下来后,我要学会和其他猿类交流。我跟托尼老师学过梳头的技巧,靠这个技巧结交了很多喜欢潮流的朋友。我也可以用自己的工具给自己和朋友猿搭建一张树叶床,这样我们从此不用睡在土里了。除此之外,我还要用“尝草药”的实验精神去寻找食物。浆果是猿类可以安心食用的一种食物。你无法想象吃鸡蛋是不可能的。因为类人猿没有能消化卵子的酶,吃了会生病。
安全区的食物和资源只会越来越少,我们终究还是要出去冒险。就好像我们在舒适区待了很久,生活逼着我们去外面的世界。即使学会了站立,通过练习也能站立很久,仍然不敢踏入未知的领域。毕竟,在一个陌生的环境中,没有人知道会发生什么。
探索和研究周围的环境可以提高我的感官,我可以自己选择进化的方式。《祖先:人类奥德赛》的游戏画面没有任何攻击性的提示,也没有弹出窗口,而是使用了一种看起来像大脑中神经的“神经元”系统来展示实现成长的进化选项。吃新的食物,处理新的视听信息,制作工具,都是解锁或者提升技能的触发器。我还可以扩展进化选项,丰富可遗传的人格特征等等。
纵观《祖先:人的奥德赛》的游戏世界,未知真的无处不在,有无数的东西需要学习和研究。丛林里总有闪着深灰色光芒的凶眼,我甚至可以自己荡秋千去寻找。但是,如果毒蛇或老虎如此致命,通常需要通过视觉和听觉仔细识别其位置,并提前做好防御准备,以免不慎翻车。
祖先:《人的奥德赛》没有固定的主线和结局,一切都由玩家决定。结局可能是两个猿猴长老带着唯一的宝宝融入其他区域,一起进入进化的最后阶段。也有可能一切都会像我们熟知的那样发展,完成从猿到早期原始人的快速进化。祖先经过几百年的考验,你可以在《祖先:人类的奥德赛》中多次体验。
d & eacuteSilets希望玩家从人类的角度去体验一些他们从未想过的东西。比如第一个从奶牛身体里挤牛奶的人,他这样做是因为他绝望了,还是因为他有了一个奇妙的想法?
在《祖先:人类的奥德赛》中,你只能用一双手制作物体。没有背包收纳吧,也没有魔法和药物。只有生存的本能总是驱使你从一个看不见的、奇特的角度去讲述未被记录的历史。
玩家也借此机会用一种另类的硬核生存模式体验人类进化的过程。《祖先:人类奥德赛》提供的生存环境,不仅是游戏演示中郁郁葱葱的丛林,更是更糟糕的沙漠,你将在那里为生存而战。
《祖先:人类奥德赛》只有d & eacutesilets和panache digital构思的第一部人类三部曲。在以后的作品中,他们希望游戏更接近人类的主题,但d &各;Silets本人认为人类发展的整个历史太庞大了,要用完整的游戏系统并不容易。和《祖先:人类奥德赛》中的人类祖先露西有个好的开始是当下最重要的事情。
标题:【评测】《先祖人类奥德赛》 做人难做猿就更难了
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