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【游戏产业】eSmart“全明星”展商:业界巨头齐聚 期待超乎想象52pk新闻中心
曾经,让虚拟环境成为现实似乎是一个遥不可及的梦想。如今,虚拟世界正在逐步走向现实,虚拟现实技术已经成为目前最引人注目的技术之一。2016年,虚拟现实备受瞩目,无论是层出
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【游戏产业】以明星动漫形象经营IP 陈赫携手分享时代成立动霸科技52pk新闻中
《共享时报》更新了其公开转让说明,显示《共享时报》在1月份与艺术家陈赫一起开设了一家全新的子公司——动态科技。此外,共享时代还投资了一家游戏开发商,天津亚讯天地。
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【游戏产业】乐蜀网络挂牌新三板 五款游戏研发中52pk新闻中心
[52pk 4月14日消息] 根据全国中小企业股份转让系统公告,上海乐书网络科技有限公司(股票代码:836002)正式在新三板上市。 根据公开转账指令,乐毅网络2013年、2014年和2015年1-6月的营业收
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【游戏产业】魅族互娱今日正式成立 旗下首款EVA手游上线时间确定52pk新闻中心
北京魅族751d D和运营。魅族互娱2014年开始筹备,2015年12月正式成立。短短几个月,营销、运营、业务等部门迅速建立,游戏发行工作全面展开。魅族互动娱乐将专注于挖掘文学、影视、
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【游戏产业】WCA带动电竞热潮 电影票房跌破七亿52pk新闻中心
[52pk 4月14日消息] 影视传媒板块回调。上周影视传媒板块出现了一段时间的调整,也结束了连续几周强于大势的节奏,下跌0.71%,表现不及大盘0.6个百分点左右(万德全A下跌0.1%)。 在经历
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【游戏产业】众景视界发布AR运动智能眼镜 与斗鱼等直播平台进行合作52pk新闻
国内ar/vr创业公司仲景视觉发布了首个面向消费者的ar运动智能眼镜产品alfareal。 仲景视觉创始人兼首席执行官刘俊峰 目前不温不火的ar产品与ar的高技术门槛、高硬件成本、ar产业生态
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【游戏产业】微信没说要禁止H5推广 前提是你得守规矩52pk新闻中心
针对朋友圈分享营销活动日益增多,微信昨日发布公告,公布了对外链接内容的相关管理规范。 在管理规范中,微信列举了九类违反管理规范的做法,并介绍了具体的规则和处罚方法。
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【游戏产业】北京多家直播平台发布直播行业自律公约52pk新闻中心
百度、新浪、搜狐、爱奇艺、乐视、优酷、酷我、盈科、焦赞等20多家从事网络演出(直播)的大型企业负责人联合发布了《北京网络直播行业自律公约》。 大会承诺从18日起,网络广播室
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【游戏产业】DCC中国数字产业峰会跑会指南 吃喝玩乐住行全攻略52pk新闻中心
会议期间,dcc中国数字产业峰会及其合作伙伴将在展厅为您带来精彩有趣的内容,包括qq手游大赛(qgc)大师赛、电厂(厦门)数字音乐节、柯桥数字嘉年华等,将会非常精彩。
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【游戏产业】深析移动终端游戏行业现状:机遇与挑战并行52pk新闻中心
[52 PK 4月15日消息] 介绍了我国移动终端游戏产业的发展现状、产业链和竞争格局,指出在我国移动终端普及率不断提高、移动互联网用户规模不断扩大的基础上,行业市场规模也在稳步
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【游戏产业】游戏概念股走强 移动电竞大赛成催化剂52pk新闻中心
前期交易加强了游戏理念。截至发稿时,该板块涨幅超过1%;个股方面,神舟太岳、洪钟、优久游戏涨停涨幅超过7%,华为、天网科技涨幅超过6%,琅玛信息和重力传媒涨幅超过5%。 新闻
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【游戏产业】世纪华通拟134亿元收购5家公司 募资总额达110亿52pk新闻中心
浙江世纪华通集团有限公司(以下简称世纪华通)今天发布了《关于发行股票、支付现金购买资产、募集配套资金及相关交易的报告(草案)》摘要。报道称,世纪华通计划融资110.3亿元人民
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【游戏产业】孤岛惊魂执行制作人:VR游戏中舒适的体验最重要52pk新闻中心
[52pk 4月14日新闻] 游戏被认为是最有可能大规模应用虚拟现实技术的领域。Oculus、htc、索尼等厂商纷纷推出自己成熟的vr设备,各大游戏厂商也在研究如何将vr与游戏结合起来,以免被竞
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【游戏产业】独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工52pk新闻中心
对于新成立的下放者,很多人可能没听说过。但公司近几年发布的一系列独立游戏都取得了很大的成功,比如downwell,talos principal,暗影战士,Into the地下城,都取得了非常好的效果。但
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【游戏产业】GREE注资八千万设VR投资基金提供援助52pk新闻中心
[52pk 4月15日新闻] 日本格力公司最近成立了一个投资基金,为研究虚拟现实、增强现实和混合现实技术的初创企业提供帮助。 该项目名为gvr基金,将由美国格力虚拟现实资本有限公司管
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【游戏产业】苹果与谷歌应用商店 Q1下载量同比增8.2%52pk新闻中心
[52 PK 4月14日消息] 移动应用业务仍在持续发展,游戏业务和几乎每一项新兴消费技术一样,应该是移动应用下载持续增长的重要推动力。 根据市场研究公司sensor tower的最新报告,2016年
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【游戏产业】软件是硬件普及最终推动力 一款S级应用能否引爆VR行业52pk新闻中
就在写这篇文章的时候,2016年4月14日,nba迎来了一个历史性的时刻,湖人传奇球星科比& middot科比正在打他的告别战。为了见证这一刻,大部分科米人为了最后一次见到科比(科比最后一
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【游戏产业】网络直播公约18日起生效 想直播首先得实名认证52pk新闻中心
[52 PK 4月18日消息] 网络广播行业发展速度惊人,规模不断扩大。仅北京就有30多家企业从事网络直播。难免会出现违背社会公德甚至涉及赌博、毒品、色情等问题。 在此背景下,百度、
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【游戏产业】尼尔森调查:电竞受众平均收入高 粉丝八成为男性52pk新闻中心
[52pk 4月18日新闻] 尼尔森的360度;游戏报告对各种游戏用户的构成做了详细的观察,发现49%的手游和平板游戏玩家以及35%的第八代游戏机玩家是女性,彻底颠覆了以往游戏行业对玩家构
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【游戏产业】谷歌VR负责人:移动VR才是虚拟现实普及的基础52pk新闻中心
[52 PK 4月18日消息] 2016年,虚拟现实无疑成为一种流行的电子消费趋势。facebook(oculus)、索尼(Sony)和htc(valve)已经抢占了一定的市场。三星在移动vr领域有很大优势。虽然微软只有hololens,但