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【游戏产业】Newzoo:Twitch电竞用户破亿 10个月观看超8亿小时52pk新闻中心
[52pk 6月14日新闻] 如果你不明白为什么像espn和Activision这样的公司会在电子竞技领域进行大规模的并购,这篇报道可能会给你一个更好的答案:1亿多观众投入了大量的时间观看竞技比赛。
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【游戏产业】乐逗游戏宣布投资椰子游戏 发力明星主题手游52pk新闻中心
[52pk,6月14日新闻] 最近,手机游戏发行商Leda Games宣布投资椰子游戏。这一轮投资达数千万元,以郭进投资为首,其次是趣味游戏。 椰子游戏是一家从事明星定制手机游戏开发和泛娱乐
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【游戏产业】人人Q1净亏损1590万美元 营收下滑30%52pk新闻中心
[52 PK 6月14日消息] 人人公司公布了截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。数据显示,第一季度每个人的净营业收入为1080万美元,比2015年同期增长29.2%。收入增长主要依靠互
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【游戏产业】AR公司Meta宣布完成5000万美元B轮融资 腾讯参投52pk新闻中心
[52pk 6月14日消息] 美国领先的ar(增强现实)技术公司meta宣布完成5000万美元的B系列融资。本轮融资的主要投资者包括:地平线风险投资有限公司、联想、腾讯、高蓉资本、康卡斯特风险投资
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【游戏产业】微软262亿美元收购LinkedIn 成公司史上最大收购案52pk新闻中心
[52p 6月15日消息] 微软官方博客宣布,微软和linkedin达成最终协议,微软将以每股196美元的价格收购linkedin全部股份和净现金,总计262亿美元(约合人民币1724亿元),成为微软历史上最大的
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【游戏产业】巨人影业首次亮相上海电影节 《征途》大电影公布52pk新闻中心
[52pk 6月15日消息] 不久前宣布的巨片,近日在第19届上海国际电影节上首映,公布了最新的影视产品计划和首批合作伙伴。《征途》《大球大战》《大宗师》《无极天下》等游戏都计划改
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【游戏产业】VR产业人才报告:中国VR人才需求量全球第二52pk新闻中心
[52pk 6月15日消息] linkedin全球vr人才报告显示,目前全球vr从业人员主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以it高科技为主的创新型国家和地区。作为第一梯队,美国vr人才占全球
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【游戏产业】魔兽电影大卖 暴雪透露《守望先锋》电影已在计划中52pk新闻中心
[52pk 6月15日新闻] 电影《魔兽》上映近一周,目前累计票房已经超过10亿。暴雪的故事发展总监詹姆斯·沃在接受采访时透露,他也计划拍摄《守望先锋》。 目前《守望先锋》已经制作了
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【游戏产业】英雄互娱联合创始人吴旦转任总裁 宣布成立英雄体育52pk新闻中心
[52pk 6月16日消息] 英雄互娱(neeq:430127)今日宣布重大人事任命。联合创始人、前首席信息官吴丹(英文名:daniel)调任英雄互娱总裁,全面负责公司内部管理、产品投资和引进,并向英雄互娱
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【游戏产业】华尔街日报:腾讯即将完成对COC开发商的收购52pk新闻中心
[52 PK 6月16日消息] 据《华尔街日报》消息人士透露,腾讯控股将很快与《宗族冲突》开发商supercell达成收购协议。收购完成后,supercell的估值将达到90亿美元,而腾讯将进一步提升其在
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【游戏产业】VR势不可挡?游戏大厂相继曝光虚拟现实计划52pk新闻中心
[52pk 6月16日消息] 在美国洛杉机举行的e3游戏展再次引起全球游戏行业的关注。在本次展会上,除了一如既往的公布aaa大作,我们还可以从各游戏厂商的展前发布会上看到行业的变化。
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【游戏产业】Android持续蚕食iOS 在华市场份额已达78.8%52pk新闻中心
[52pk 6月16日消息] 近日,外媒报道称,kantar worldpanel comtech(以下简称kantar)今日发布报告称,得益于首次购买智能手机用户的推广,安卓全球智能手机市场份额持续增长,侵蚀ios份额。 报
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【游戏产业】SuperData掌门人:用户VR体验孤立 反游戏发展方向52pk新闻中心
[52pk 6月16日新闻] 2016年被科技界称为虚拟现实(vr)的第一年。随着oculus rift、htc vive和playstation vr的推出,一些vr游戏也将进入市场。但是市场研究公司superdata的首席执行官赫斯特&布尔说
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【游戏产业】《TERA》将于8月18日停止运营 寿命不足两年52pk新闻中心
[52pk 6月17日消息] 昆仑万伟运营的mmorpg游戏“tera”正式宣布8月18日停止运营。全国游戏服务于2014年12月11日开始公测,运营时间不到两年。 事实上,tera的台湾人和韩服已经面临滑铁卢,
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【游戏产业】“外星人”电脑低调亮相E3 未来计划着眼于VR52pk新闻中心
[52 PK 6月17日新闻] 在以游戏内容为主要内容的e3电子展上,纯硬件厂商从来都不是主角,所以当你需要穿过育碧、square equix等各大游戏厂商巨大显眼的摊位后,在不显眼的角落发现著名
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【游戏产业】任天堂美国总裁:VR市场不成熟 仍持观望态度52pk新闻中心
[52pk 6月17日新闻] 2016年,虚拟现实成为一场产业热潮。除了htc和oculus销售头盔和促进内容开发,许多智能手机制造商还使用虚拟现实标签在他们的脸上贴金。 然而,对于传统游戏巨头任
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【游戏产业】2016TGA夏季大奖赛燃情开战 看腾讯如何打造电竞文化52pk新闻中心
[本文为52pk原文,转载请注明出处] 电子竞技在中国的发展受到了社会各界的关注。从孤独到荣耀,从拒绝到接受,中国电竞一路走来,虽然穿荣耀极其艰难。现在看到这个行业越来越大
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【游戏产业】女权评论组织批E3:今年发布的女性主角新游仅3%52pk新闻中心
[52pk 6月20日新闻] 由安妮塔·萨基西安成立的女权游戏评论组织女权频率对本次e3游戏展大型发布会上发布的59款游戏进行了统计调查,发现只有3%(即2款《核心重铸》和《地平线:黎明明时
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【游戏产业】再来一局就睡!国外研究称电子游戏易让人失眠52pk新闻中心
[52pk 6月20日新闻] 一些电子游戏,比如《血源》《辐射》《使命召唤》等,是否值得用睡眠时间换取游戏时间?但对于很多玩家来说,答案是:值得。在这项研究中,研究人员研究了近
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【游戏产业】17家中国游戏厂商赴美参加E3 都学到了什么?52pk新闻中心
[6月20日52 PK新闻] 如果要追溯历史,恐怕最早出现在e3上的内地游戏就是目标软件《三国》。他们在2000年参加了当时的e3。对于当时的中国游戏公司来说,参与e3还是一个遥远的梦想。