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【游戏产业】目标在线公司确认参展2016ChinaJoyBTOB52pk新闻中心
2016年第十四届中国国际博览会将于7月28日和7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数字互动娱乐展(简称chinajoy)是chinajoy品牌最重要的组成部分,其中btob综合商务谈判区整合企业
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【游戏产业】那年青春 如果我们有VR52pk新闻中心
最近《青春在那一年,我们发生了》正在热播。我们跟着剧中主角肖小军重温了80年代,记忆里好像很长,但回忆是那么的清晰。 那时候我们还在用寻呼机,摩托罗拉和诺基亚的黑白手
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【游戏产业】马娜、苏延辉正式确认将出席2016WMGC52pk新闻中心
2016年世界移动通信大会暨展览会将于7月29日至30日在上海浦东嘉里酒店隆重举行。Wmgc是mgea Alliance赞助的手机游戏行业综合功能平台。 近日,据主办方介绍,大中华区首席商务官苏已正
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【游戏产业】诺基亚开发智能穿戴与数字健身产品 进军VR领域52pk新闻中心
[52pk 6月21日新闻] 据业内人士拉姆奇·海达姆斯透露,诺基亚正与一家法国科技公司合作开发智能可穿戴设备和数字健身产品。为了推进这个项目,诺基亚还专门收购了withings,并推出了
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【游戏产业】Valve的VR团队占公司三分之一 正研发下一代VR设备52pk新闻中心
[52pk 6月21日新闻] 虽然vr只是阀门众多服务中的一种,但它却是阀门极其重要的一部分。最近,阀门工程师alan yates在reddit上发布消息称,虚拟现实团队目前占据公司三分之一的份额,核
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【游戏产业】索尼互娱大幅增收增益 归功于PS4软硬件销售强劲52pk新闻中心
[52 PK 6月21日消息] 近日,索尼互动娱乐(SIE)公布2016年3月官方财报,销售额8383亿日元(同比增长3.3%),营业利润257亿日元(同比增长275.1%),经常性利润257亿日元 索尼sie在这次官方简报中简
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【游戏产业】腾讯宣布收购COC开发商84.3%股权 斥资86亿美元52pk新闻中心
[52pk 6月21日消息] 腾讯控股有限公司(以下简称腾讯公司)今日发布收购supercell大部分股份的披露交易公告。根据公告,腾讯确认收购由日本软银集团(9984.to)持有的芬兰游戏公司supercell的股
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【游戏产业】Supercell CEO谈收购:腾讯热爱游戏 所以卖给他们52pk新闻中心
[52pk 6月22日消息] 昨日,全球最大的手机游戏开发商supercell以86亿美元(约合566亿元人民币)的价格将84.3%的股份出售给腾讯,并宣布双方已形成战略合作伙伴关系。然后是Ica middotPaananen
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【游戏产业】虚拟现实硬件发展迅速 配套内容亟待完善52pk新闻中心
[52 PK 6月22日消息] 2016年是虚拟现实的第一年,市场上推出了很多新的耳机,但是市场上有多少内容呢? Rene rené来自万花筒VR;Pinnell说,原因是vr平台的发展速度比内容快得多。 虚
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【游戏产业】科普:关于虚拟现实与神经学的那些事52pk新闻中心
[52 PK 6月23日新闻] 神经科学研究大脑的奥秘,这是一门奇妙的学科,也困扰着虚拟现实的发展。每一个神经症症状,每一个视错觉,每一个心理实验,都能揭示人类的深层存在。了解点
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【游戏产业】英伟达致力于提高VR技术 或促进单用户向MMO转型52pk新闻中心
[52pk 6月23日新闻] 据市场研究公司digitimes research的网站称,由于游戏似乎是虚拟现实设备的主要用途之一,个人电脑产业链制造商将未来增长的希望寄托在虚拟现实游戏市场上。 根据
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【游戏产业】传DeNA中国将大规模裁员 海外发行部门全部解散52pk新闻中心
[6月23日52 PK新闻] 消息来源透露,dena中国分公司(即上海纵游)正在策划新一轮裁员风暴,《游戏日报》已得到dena人的证实。从6月21日开始,公司陆续开始对下岗员工进行面试,这是自去
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【游戏产业】《智龙迷城》开发商已脱离软银 上半年收益大幅缩减52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 6月23日消息】【/S2/】智龙中城开发商日本贡高公司公布2016年下半年和上半年(2016年1-6月)累计财报,上半年销售额612亿日元(同比下降25.6%),营业利润262亿日元(同比下降3
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【游戏产业】盛大“资本连续剧”继续上演 或迎第八次财团变更52pk新闻中心
[6月23日52 PK新闻] 虽然谢飞在任职之初就发誓要结束盛大游戏的资本系列,但折腾应该已经结束了。但恐怕没那么简单。 银泰集团的股份来源于代表盛大游戏管理层利益的股份公司亿利
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【游戏产业】Gungho半年利润仅10亿 已正式脱离软银52pk新闻中心
近日,智龙中城开发商日本高达公司公布了2016年下半年和第四季度(2016年1-6月)累计财报,上半年销售额612亿日元(同比下降25.6%),营业利润。262亿日元(同比下降36.6%),经常性利润261亿日
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【游戏产业】广电总局插手中国App Store游戏审核52pk新闻中心
[52pk 6月24日消息] 近日,有媒体报道称,国家新闻出版广电总局将从7月1日起介入中国app store的游戏审核,无论是国外还是国内的游戏都需要经过一轮审核后才能投放app store。对于那些已
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【游戏产业】Oculus希望开发者启动大项目制作 以吸引主流玩家52pk新闻中心
[52 PK 6月24日新闻] oculus正在敦促开发商启动更大的vr项目,以扩大这一新媒体的受众。该公司游戏部门主管杰森鲁宾(Jason rubin)几天前在接受媒体采访时表示,虚拟现实需要培养一个更具
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【游戏产业】微软:如果你没有4K电视 那么不要买Xbox加强版52pk新闻中心
[52pk 6月24日消息] 微软今年在e3上宣布了两款新的主机,一款是超薄的xbox one s,另一款是代号为天蝎计划的增强型主机。对于后者,微软最近表示:如果你没有4k电视,就不要买。 微软声
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【游戏产业】奥瑞金宣布:拟12亿元收购卡乐互动21.8%股权52pk新闻中心
奥利金包装有限公司(以下简称奥利金)今日发布股权收购公告。根据公告,奥利金拟以12亿元人民币的自筹资金收购西藏道林信息技术有限公司(以下简称“西藏道林”)持有的天津市卡莱
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【游戏产业】虚拟现实只是垫脚石 增强现实才是未来?52pk新闻中心
[52pk 6月27日新闻] 据dailyreview网站报道,虚拟现实是消费娱乐行业最热门的新兴技术之一,其背后的原因很简单:你只需要随意戴上一副眼镜,就能置身于虚拟世界并与之互动。然而,虚