宝可梦是大ip,但是大ip不代表你能赢,工作质量差会更惨。前段时间“宝剑/盾”真机演示引发争议。质疑造型简陋,内容马虎,游戏怪胎有谋生嫌疑。不过好在宝可梦的另一部作品不负众望,表现出色,已经在宝可梦的正统作品里了。而完成这个使命的,就是今天在谷歌play和app store上正式上线的“宝可梦大师”。
跨区域强顶网试玩推迟一段时间后,我对宝可梦大师的感觉是比之前的宝可梦冒险(区块宝可梦)高一个数量级。此外,这款游戏设计为竖屏,支持单手操作,其实时设计为战斗提供了一定的深度。
“宝可梦大师”的设定可以理解为:世界流行宝可梦3v3,但训练家族只有一个宝可梦。所以在宝可梦大师里,玩家想要抽卡和收藏的不是宝可梦,而是训练师和宝可梦一对一的搭档组合。所以,就像它的名字:宝可梦大师一样,这款手游不仅卖皮神、大岩蛇等经典宝可梦情怀,还卖历代的冠军和大师。
在这部作品中,制片人特别注重代入感。无论你是在有菜单功能的医疗中心,还是在关卡之间的过场动画中,镜头都是从主角的第一视角呈现的。辛西娅等人是宝可梦以前的老玩家熟悉的,和主角说话的时候会统一的看着镜头。在其他与战力相关的设定中,这部作品也强调玩家与历代高手的互动。
比如某个搭档组合升到某个级别,玩家可以打开对应的级别。通关后,系统会在宝可梦的进化过程中奖励玩家必要的道具,听起来可能不太好理解。简单来说,类似于日本rpg中的好感度提升,级别是全新的约会场景,只不过这里的好感度被角色级别取代了。
换句话说,在宝可梦大师里,总共有65个可收藏的训练师,他们都有独立的约会支线剧情。但是鉴于这部作品刚刚公测,作者并没有深入接触这些分支,暂时无法评价这65个剧情的好坏。
另外,在前进的主线上,这个叙事也占了很大的比重。比如主线中的每一章都分为N级,近一半的级别是纯叙事和动画的,这意味着游戏中的每一场战斗都有足够的情节铺垫,这在手游中是很少见的。
多说说打架的事。玩家可以同时玩三个宝可梦/训练师来克制对方的属性。战斗不能是总攻。释放技能会消耗三个宝可梦共享的能量棒。在释放技能足够多次后,玩家可以一步到位地观看训练师和宝可梦一场华丽、特别的表演。至少我敢说,没有人会看太多表演,认为宝可梦的正统作品达不到国产山寨手游的效果。
有些buff性质的技能不需要消耗能量,效果显著。比如一款宝可梦,玩家前期可以轻松上手,瞬间为玩家补充大量能量。但是这种技能在同一个习俗中使用的次数是有限的,也就是说玩家在面对接连不断的战斗时要尽可能经济地使用,以防后患。
有时候,对手会有两排兵力。简单来说,当玩家打了对手的一个教练,第二排的教练会及时补上。考虑到不同训练师/宝可梦之间的属性关系,玩家要慎重选择自己的攻击目标。
眼前一点是宝可梦的速度值决定了能量回收效率。同理,也决定了对方进攻的频率。也就是说到了后期,能量恢复越快,对手的攻击越密集,玩家思考的时间越少。当然玩家可以选择自动战斗,但是在宝可梦大师里,把权力下放给ai的效果真的很蠢,因为属性克制太重要了。
说个氪金的细节。在宝可梦大师中,DIA分为免费DIA和付费DIA。前者是做任务推主线的奖励,后者是真金白银,300颗钻石一次抽卡。每天玩家都有机会以付费DIA折扣抽卡,只需100颗钻石。说实话,真的很诱惑人。
游戏大小方面,《宝可梦大师》从81m开始,然后我玩了4、5个小时,下载300多m,更新500多m。总的来说,《宝可梦大师》比市面上大多数的抽卡和培养手游,内容更严肃,策略更有针对性。
最近《华尔街日报》的一篇报道指出,日本巨头dena形容任天堂对竞争对手旅行的态度是,不喜欢玩家花钱购买内部商品和价值品牌,但宝可梦公司更愿意从手游中获取利益,他们最新的手游作品是宝可梦大师。
基本上在笔者有限的经验中,《宝可梦大师》的内容在同类型手游中是优秀的,支付设计也是合理的。只要后期运营不发生重大事故,收益应该不低。
标题:【评测】宝可梦大师 宝可梦系列优秀作品
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/10382.html