2015苹果发布会wwdc上的一款游戏吸引了大家的目光,那就是获得苹果设计奖的学生作品《jump-o》。相比于之前会议中常见的“无限之刃”系列,这款游戏简直与众不同,因为整个游戏都是黑白的,手绘ui和人物都很简单,那么它的内涵是什么呢?以下蚕豆网小系列为你揭秘。

【评测】《jumpO》:获奖作品就是任性

之前版本的游戏里有小广告,但是最新版本的开发者去掉了小广告。如果你玩的是旧版游戏,并且已经在内部购买,更新后可以获得一点游戏奖励作为补偿。“jump-o”和我们见过的很多令人心痛的手游一样,完全简化了动作元素,象征着所有的关卡设计。游戏中出现的元素&简笔画,例如,一个圆圈成为主角,一个方格子充当地板和天花板。另外像地上的尖刺,射出子弹的器官等等。,都属于当年的8位机,比8位机简单,大概相当于Game & amp;看水平。然而,它在操作和检查点的丰富性方面有相当好的细节。

【评测】《jumpO》:获奖作品就是任性

游戏的操作很简单。倾斜装置用于控制球左右移动。点击屏幕反弹。如果你继续点击空,你可以在空连续跳跃,这与其他通关游戏不同。检查站不同位置有三颗星。只要拿到三星,三星就过关了。另外会计算通关时间,但是通关时间没有限制。时间只用于玩家超越自己。

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这个关卡设计的亮点是地形的变化和越来越多花样的陷阱设置。在流畅的操作下,如何想尽一切办法顺利到达某个地方,机智地避开危险区域,就看玩家自己的把握了。不像其他骂人的游戏,游戏必须严格按照某一步过关甚至严格背版本。没有令人恐惧的零容错率,从左到右跳转和调整方向的组合非常自由。如果发现自己跳错了,可以摔下来再跳。供玩家自由玩耍的空空间仍然很大。

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当然这个作品在游戏类中并不是很突出。毕竟很多高质量的过关游戏,比如《孤独的托马斯》和《狮子座的宝藏》,不仅关卡优秀,画面、音乐、剧情也更有意思。作为学生作品,很难在核心部分匹配到前面两部经典作品。外观简单下细节不错,符合欧美玩家口味。

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